2010.02.08
土地の話補足

塾長
『つるさん、DMに『上陸』はもうありますよ』
オレ
『え、なんてカードですか?』
塾長
『トビゴンゴン』
護聖妖精トビ・ゴンゴン
光/自然 コスト5 パワー2500 ガーディアン/スノーフェアリー
■ マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ ブロッカー
■ このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■ 自分のマナゾーンにカードを置いた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選びタップしてもよい。

確かに紛れもなく『上陸』ですな。そうすると、もし今後似たようなカードが出てきた場合のテキストは『自分のマナゾーンにカードを置いた時、このクリーチャーは次の能力を得る』って感じになるんでしょうか。

ただ、ここでひとつ問題があって、土地とそれ以外のカードが完全に分離しているMtGと違い、DMはどんなカードでもマナゾーンに置くことができるんですね。ぶっちゃけ、今引いたカードを置いていけば毎ターンマナゾーンにカードを置ける訳で、それを考慮するとあんまり強い能力は付加できない。そうすると、上のトビ・ゴンゴンみたいに能力単体ではそれなりだけど、一度にたくさんのカードをマナゾーンに置くことによって凄く強くもなるといった、割と通好みな能力になっちゃうのかもしれません。

DMはあくまでもキッズ向けなので、そういう地味な系統の能力はあんまり受けないんですよねぇ。サムライみたいにフィニッシャーばっかりでサポート役が壊滅してるくらいな方が、子供的には受けが良い。その辺、ちょっと難しいかも。

キッズ向けといえば、昨年から噂には聞いていたNACの新作が遂に姿を現しましたな>Link 現状イメージイラストしか公開されてないので『ヴァンガード』そのものへの意見は差し控えますが、実は今年バトスピが物凄く売上落ち込んでるんですよ。昨年のバトスピって、9月スタートで実質半期分しか売上が無いにも関わらず、アニメ効果その他で27億円売ってるんですね。ところが今年は第3四半期終わった時点で20億、通期見込みはというと25億。1年間まるまる使って、半期しか無かった昨年よりも売上が落ちているんです(まだ見込みではあるけど) しかもこの売上ってPSPで2作出たゲーム版も含まれている(キャラクターとしての分類だから) まぁ、あのPSPゲームの場合、TCG版のルールを完全無視したアクションカードバトルになってるわ発売時期も中途半端だわユーザー層をまったく考えないPSPでの発売だわで、まさに誰得って感じだったのでしょーがないですが、それにしたってバンダイ様的には相当悪い部類に入ります。版権ゲーでは無い(利ざやが大きい)ので、ちょっとやそっと売上落ちたくらいで打ち切るってことはないでしょうが、アニメの方は来年無いかもしれません。バンダイ様本体の方も物凄い赤字ですし、今期。

で、バトスピが落ちたってことは、そこについてた層が宙に浮いてるってことでもあるんですよ。ひょっとしたらコマとかに行っちゃってる可能性も無きにしもあらずですが(^_^;) 遊戯王もDMもやらずにわざわざバトスピやってた層が今更そっちに流れるとも考えづらいので、ここんところを上手くかっ攫うことで新規のキッズ向けTCGにもチャンスがあるんじゃないかなーと思うのです。それがヴァンガードになるのかミラバトになるのかは分かりませんが。

つかねー、ボクは以前からNACのゲームやりたいやりたいつーてるのに、なんか毎回何かしらのケチがついて結局手を出さずじまいなんですよ! もうそろそろNACのゲームに手を出させてくれよー、変な萌えメディア展開とかいらんからさー、頼むよー。


2010.02.07
ガチなMプレイ(え

昨日今日とタダでMtGドラフト祭りでした(笑) いやー、相変わらずMtGはたまーに遊ぶとメチャクチャ面白いですな! 時々DMのノリでクリーチャー1体ずつ殴りに行く間違いしたりするけど(^_^;)

土地を置くタイミングなんてのもDMとMtGで大きく異なるポイントで、DMではマナチャージできるのは必ずメインフェイズの前と決まっていますが、MtGではメインフェイズならいつでもいい(しかも攻撃の後にもメインフェイズ2がある)ので、『上陸』なんていうキーワード能力を持つカードを使う時は注意しなければなりません。もしDMで似たような能力を作るとすると、『このターン、自分のマナゾーンにカードを置いていた場合、このクリーチャーは次の能力を得る』みたいな感じになるんでしょうか。MtGに登場した能力は後でDMに移植される場合がかなり多いので、こういった能力がDMに登場する日も、そう遠い話ではないかもしれません。某塾長に至っては『DMの次のブロックのサブテーマは土地(マナゾーン)』と予言しちゃってるくらいだし。

ぶっちゃけ、多色はスーパーデッキのせいで毎年新しいカードが出ていて既に飽和状態なので、『次のメインテーマは多色』と、さも規定事項のように語られちゃってるのもどうなのかなーと思わんでもないです。ここらでひとつ、クロスギアや城みたいな新ギミックを前面に打ち出したブロックも欲しいなーとか。

さて、そんなことより、一城さんによろしくされちゃったので、ガチなMさんのお話でも。要は某塾長が地区予選に出場するので、ガチなMさんデッキとスパーがしたいって話が発端なんですが。

オレ
『個人的には一城さんのヘヴィメタ絡めた構築が面白そうなんだけど、
ガチだと多分焦土が入るのよねぇ』
塾長
『僕はメタルをひたすら出すって方向に可能性を感じるんですが』
オレ
『ふむ、じゃあ神門でヘヴィメタ出す方に特化してみるか』

で、組んでみたのがコレ↓

ガチなMさん(自称)

クリーチャー
ダンディ・ナスオ
青銅の鎧
解体人形ジェニー
龍神ヘヴィ
魔光蟲ヴィルジニア卿
邪神M・ロマノフ
神炎の影グレイブ・ディール
邪神C・ロマノフ
龍神メタル
呪文
時空の庭園
母なる星域
デーモン・ハンド
大地と永遠の神門
憎悪と怒りの獄門
破壊と誕生の神殿

一城さんの『マッチェス』をベースにいろいろ改造。とにかくメタルでランデスしつつ殴ろうという方向にシフトしたのでメタルを増量、仕事終了後のナスオや青銅を活かす手段として星域投入、基本的に手が真っ黒で1積みのカードは信用していないので、そっち系をカット、1枚分枠が余ったので神殿を投入。メタル方向にシフトするとCさんの優先度が必然的に低くなるので、墓地肥やしはナスオとMさんのデッキ進化&メテオバーンで確保って感じにして《プライマル・スクリーム》も思い切って抜いてみますた。

実際回してみましたが、赤マナが増量されていくぶん安定したのと星域投入で更に速く回るようになったので、相当ガチな感じに仕上がってます。今のところキリコともドルゲとも青単とも互角以上の勝率ですが、キリコは以前のボルバル状態で型が増殖しすぎなので、ひょっとすると塾長型に強いだけやもしれず、もう少し検証が必要と思われます。あとは、いわゆる三大メタ以外との対戦データが薄いので、この辺の研究もほしいところ・・・って、あの、塾長のデッキ強化用じゃなかったん? コレ(^_^;)

あーそうそう、プレイングはメチャ難しいです。選択肢が多いってのと、Mさん出した時点で最悪3マナに減るからねー。ドローも薄いので、その辺も含めてもう少し伸びしろがありそうな予感。とりあえず神殿が微妙なので何か赤入りの別のカードに差し替えられる可能性大。やっぱ、よりよい明日かねぇ。


2010.02.05
ポーニョポーニョポニョクトゥルーの子

起きたらポニョは終わっていてTwitterのTLがポニョで埋まっていた。そしてTLを見てもどんな内容なのかさっぱり分からなかった(^_^;)

とりあえず、まことしやかに噂されていた『ポニョはクトゥルーの子』説は、どうやら本当らしいことは分かった(何


2010.02.04
キョウヤさんは頂いた(私信

素晴らしい似顔絵(え?)をありがとう! 早速かっ攫って逃亡したぜ!

キョウヤさんといえば当然コマですが、コマといえばハドソンで出してるコマゲーム(DS版第2弾)が地味〜に10万本を突破したとかで、まずはおめでとうございます。WHFで叩き売りした甲斐がありましたな!(待て 思えば前回のブームの時は、よりにもよってブーム爆発した後にゲーム化権をブロッコリーに売り渡す為体でオレも大変イカイカしたもんですが、今回は乗り遅れることもなく、WHFでの大会も盛況なようで、元社員としても一安心です。ちなみに、オレはアニメよりも原作に近いゲーム版の絵柄の方が好きです。単に長森絵が嫌いなだけかもしれませんが。でもオレ、ホントは長森絵自体は嫌いじゃないんだぜ。

さて、また眠気が襲ってくる前に、こないだ書いたヨーヨーネタの続きとDM話でも。前回貼った記事だと画像のみで読みにくいので、ちょっとテキストに起こしてみました。

ヨーヨー愛好者で構成する日本ヨーヨー協会を通じ、ヨーヨー技術にたけた契約スタッフを募集。大手量販店や家電専門店を中心に店頭でスタッフが子供に技を教えるイベントを、各店で月1〜2回開催。子供には専用のカードを配り、技をマスターしたら認定印を押す。

日本っていまや世界一のヨーヨー(プレイヤー)大国で、2009年世界大会に至っては1AからAPに至るまで全部門のチャンプを日本人が独占したくらいなんですが、そういった現役プレイヤーの手を借りることでティーチングに力を入れ、新規プレイヤー層を開拓しようという試みですな。実は2004年くらいに一回復活させようとした時も似たようなことはやってるんですが、いかんせん大きなイベントでの起用に留まり、草の根にまで行き渡らなかったってのがあるので、今回はその辺もっと規模を広げてやるという。

どんなホビーにも言える(コマくらい単純だと言えないかもしれん(^_^;))ことなんですが、ティーチングってホビーの普及の為にはメチャクチャ重要なんですよ。アニメや漫画にしろ、極端にデフォルメされてはいるものの、ティーチング的な側面でやってる部分もあるんですね。ところがバンダイ様のホビーってのはキャラクターグッズ的な売り方が前提で、アニメをやっても『陰陽大戦記』みたいにホビーアニメになってない場合が大半だった(実はバトスピもそんな感じするんだよね。見かけ上はちゃんとカードアニメしてるのに) そんなバンダイ様が今回こういった草の根的なティーチング活動に力を入れるってのは、ハイパーヨーヨー販促に対するバンダイ様の本気っぷりの現れだと思うのです。そんな理由で、オレは今回のハイパーヨーヨーは来るんじゃないかなーと思ってるんですが。

で、その辺を踏まえつつ今回のWHFでのDMティーチングコーナー↓

WHF'10Winter でのDMティーチング なんとDr.ハギーが直々に教えてくれるぞ!

な、なんだってー!

長年ショーと共にDMイベントの顔を勤めてきたDr.ハギーが直々にティーチング! コレは凄い、並のホビーじゃ真似できない。なにしろハギーはイベントで子供達と対戦なんてこともやっているのでルールに関しての知識は折り紙付きな上、MCとしての能力も申し分ない。何より、子供の注目を集める術を知っている。言われてみればティーチングにうってつけの人材ではあるんですが、ステージを完全にショーに任せっきりにしての今回の起用は、まさに英断。老舗ならではの余裕でもあり、ティーチングの重要性を最も認識しているのはやっぱりタカラトミー様なんだなーと改めて実感なんかもしたり。

いやホント、ティーチングマジで重要ですから! その辺の爆丸さんなんかも、売りたいんならちゃんと力入れてくれないと困りますから!(何故困る) ねぇ、聞いてる!?


2010.02.03
雪なので冬眠中

つか最近眠気の方が勝りまくりでロクにサイト更新もできない罠。そこ、チャットとかTwitterとか言わない。バトスピの売上の話とかSDガンダム三国伝アニメ化の話とかジュエルペット2年目が人間キャラリストラと思いきや逆にパワーアップしてた件とか、ネタは山ほどあるってのに! ヨーヨーのネタもあるのに! しかし眠気が(ry

とりあえずアレだ、サルベージしてきた写真画像の中から、某先生の為の証拠画像を貼ってみるテスト。

目当ての方に届いたので削除しますた。

会場入ると同時にDMブースで勝ちゃんバイザー奪って、そのまま被って会場内を練り歩いてたんですが、こーいう時に限って某老師とか某編集とか、某先生にタレ込んでくれそうな人に会わないもんだから、わざわざ帰りに証拠写真を撮ってきました。ちなみに顔はハメ込み合成です、念のため(^_^;) 個人情報晒しはあんまり好きくないので、割とさっさと取り下げる予定ー。

しかし眠い。眠いが罰ゲェムの『ピースメーカー』のせいで寝ちゃイカンとのお達しが! いや、マジでアレ辛いんすよ勘弁してくださいよ、ここ近年の罰ゲェムの中で一番の難敵だよアレ。